天好き・レガシー限定戦メモリー
レガシー杯ありがとうございました pic.twitter.com/qwzcYFS2K9
— NASA-sun (@nasa_sun1) 2023年10月8日
天子が好きすぎる人(@S_W_Rhapsody)さんのdiscordサーバー(れーてぃんぐ・ふぉー・ますたーでゅえる)で開催されたレガシー限定大会に参加してきました。
シード、居合成功で勝ち、居合引けずに負けでベスト8
思想が完全にラッキーダーツのそれなので正直語るも何もないのですが一応採用理由書いておきます
・サンダーギミック
1枚目さえ引けばサンダー・シーホースとONiサンダーで綺麗にデッキ圧縮でき、無千ジャミングとの相性も良く特殊召喚さえできるのであれば言う事無しでした
・Emギミック
交流会の時点でステルス・クラーゲンとバーンデッキが跋扈していたのでクラーゲンへの刺さりは微妙にしても一応対応できるギミックとして採用
手札が増えるだけのサンダー+ハットトリッカーでランク4を立てる準備もしてましたが使い所がなくなった罠に撃ち抜かれるだけだったので出張させるにしても2:1ぐらいまで少なくしても良かったかなと思いました
・一撃必殺!居合ドロー
そもそもこいつを撃って気持ちよくなろうからスタートしたけど遊戯王はデュエマと違って3枚しか手札に入らないし絶対に3ターンは貰える訳ではないから想像の5倍ぐらい引く事ができなかったのが悲しい所
アリガトウオレノデッキが成功した時の気持ちよさは随一なのでレガシーに限らず何かしらで使ったデッキを作ってみたいなと思いました。
・無千ジャミング
居合ドローの為に相手の盤面が1枚は必要なので相手にターンを渡した際に1ターンは生き残る用のカード
生き物何も引けてなくてもこいつのお陰で相手の打点が勝手に5000ぐらい下がるから5枚ぐらいデッキトップ見れた試合もありました
サンダーギミック視点だとONiサンダーとONeサンダーが900なので3度煎じぐらいのお茶っ葉に除去を撃ってもらえる点でかなり噛み合わせが良くリソース戦ではかなり心強かったです
ただ試合時間がエグいぐらい長くなってしまったので野良卓で使うならともかく大会では運営の為にも村の掟で禁止にするべきだなって思いました
・マジカル・ハウンド
野良卓では除去の枠に心鎮壺や禁止令を採用してる方がちらほら居て苦しめられた為に一応居合で落ちるかも・・って言いながら採用
意外と無千下でのゴヨウチェイサーや2ドローアーケティスで居合を引けた試合もあったりと非常に使い勝手は良かったのでこのデッキで使うのは弱かったけど単体の評価はもうちょっとあげても良さそうに感じました
・運命の発掘
伏せカードが尽くサイクロンや不知火流 燕の太刀で焼かれてたので怒りの3投入したが大会では冷静に無千ジャミングを選ばれがちだったので典型的賢者カードだったなと後悔
結局ダメージを抑えれる訳でも無かったので900を2面立てれる分二重召喚の方が強かったかも知れない
・サンダー・スパーク・ドラゴン&ホープONE
ジャミング下での守備カンゴルゴームが余りにも突破困難だったので悩んだ末に採用した枠
サンダーはともかくホープはライフ減りすぎてガバ負け生成機だったので素直に2500絶対殺すマンとしてだけ使いましょう(2敗)
テイルズシリーズ書きなぐり
どれオススメなのって無限に聞かれてめんどくさいので書きなぐっておきます
評価基準はストーリー2:コンテンツ量2:難易度6ぐらいの割合
赤字は一周しか遊んでないとかやったのが10年前みたいな作品なので思い込み多め
とりあえず雑に結論だけ書いておくと2022年現在でのオススメは
ヴェスペリアリマスター>>>ベルセリア>(発売してるなら)シンフォニアリマスター>PSPで遊べる物>>>>>>>>>有象無象 って感じです
対応ハード:SFC PS1 PSP (ガラケー スマホはサ終済)
評価:☆☆☆
ファンタジーだけど略称はP
初代だけあってまだリメイク連打されてる方なので遊ぼうと思えばそれなりに遊べる
推奨ハードとしてはなりきりダンジョンXに内包されているクロスエディションが一番最後に発売されたのもあり他シリーズに近い遊び方ができると思うのでそちらを推奨しておきます
・テイルズオブデスティニー(オリジナル版)
対応ハード:PS1のみ
評価:☆☆
ストーリーの大筋はリメイク後と変わらないけれどもヒロインの挙動が結構違うので未だに宗派が分かれる作品TV版Zガンダムみてえだなお前
後述するなりダンシリーズやデスティニー2はこれを基準にして制作されているがそれ以降の作品はすべてリメイク版基準になっているので素直にリメイク版デスティニーを遊んだ方がいいと思います
対応ハード:PS1 PSP
評価:☆☆
シリーズの基礎ができはじめたのはこの辺りだと思う
時代が時代なので今やると割と難しめに感じてしまうがストーリーはかなりいい
PS1は3枚組でどれか1枚でも逝ってると最後まで遊べないのでPSP版推奨
あと昔オンラインゲーム版が存在しましたがもうサ終してるしそもそもタイトルだけ借りた別ゲーだったらしいのでそちらは履修する必要ありません。
・テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン1(オリジナル版)
対応ハード:ゲームボーイカラー
評価:☆
ファンタジアの続編シリーズに当たる物 ストーリー自体は中々面白かったです。
ただしこちらはストーリーが大きく変更されたリメイク版が存在し現在ではそちらを基準にされているので家に偶然あったでもない限りやらなくていいと思います
・テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン2(と3)
対応ハード:GBAのみ
評価:☆☆
1とは主人公が違うので別枠で書きます
所謂クロスオーバー系の元祖
GBAの作品にしてはかなり面白め、この作品が初出のなりきりシステムは後の職業選択式の基礎になったんじゃないかなあ
ただストーリーは全体的に薄味で色々なキャラを使えると言う利点も今となっては強みにならないのであまりおすすめはできません
・テイルズオブファンダムVo.1
対応ハード:PS1のみ
評価:☆☆
ファンタジア(+なりダン) デスティニー エターニアの三作品の追加シナリオが入ったADVのような物
この時代にしては珍しくほぼフルボイスなので読み物としてかなり面白いです
ミニゲームも面白く割と高評価だけれども上記三作やってる事前提なのでぎり星2
対応ハード:GBAのみ
評価:☆正直直星入れたくないレベルで面白くなかった
テイルズにしては珍しくシミュレーション形式のゲーム
タイトルには書いてないけど一応ファンタジアの続編
ただストーリーがかなり薄くでシミュレーション部分も一部の強ユニットを擦ってればクリアできてしまい非常に面白くない
この作品オリジナルのキャラも存在するが後のシリーズに名前すら出てこないので公式から存在を消されてるであろう作品なのであまりオススメできません。
評価:☆☆☆☆☆
オリジナル版デスティニーの続編
前作キャラはガンダムZZぐらい出張ってくるので見た方がいいけど本筋ではないので見てなくても割と何とかなります
戦闘システムはシリーズの中でもかなり異質なタイプでゲームの仕様を知っているかどうかで難易度が大きく変わるので好みが分かれるかも
ぶっちゃけ戦闘システムが気にいるかの部分が大きく評価は分かれがちな作品
少しだけとは言え追加シナリオが存在するのでカンストキャラ作るみたいな特殊な事情が無い限りPSP版推奨
評価:☆☆☆☆☆
義務教育枠
初の3Dテイルズなのもあり戦闘は大味ではあるがストレスを感じる程の難易度ではなく濃厚なシナリオを楽しめるオススメの逸品
10年以上前の作品だからもう既に踏んでるとは思うけどネタバレなしでやってほしい
GC→PS2追加要素があるので完全版商法とも言われてるが服と技が少し増えるぐらいでロード時間が大幅に違うので個人的にはGC版推奨
PS3版はラタトスクの騎士も入っておりお得ではあるのですが流通数が少なくプレ値が付いてる筈なのであまりオススメはできません
評価:☆☆☆☆
戦闘システム シナリオ共にかなり癖が強く好みが大きく分かれてしまうが個人的にはかなりの名作
ただ人におすすめするかって聞かれるとNOになる、そんな作品です。
ゲームの難易度自体はPSP版の方が低いがロード時間が非常に気になるのでダウンロード版を買うなりで対策していきましょう
対応ハード:PS2のみ
評価:☆
シナリオは面白いけれども戦闘がアホ程面白くなかったので途中から○連打しかしなくなる程度には苦行でした。
鈴村健一が「ステラーー!!」って叫ぶシーンがあるのでそこを見に行く目的ならアリ
評価:☆☆☆
義務教育枠その2 「俺は悪くねえ」の元ネタ
スキルやフリーランなど後のシリーズでの基礎システムは大体この辺りから形になった
戦闘面ではかなり物足りない部分があるがシナリオは非常に評価が高く歴代で何が一番面白かったかって話題でとりあえず候補に上がる
ただし現代視点で見ると対応ハードが少なくアニメ版を見るだけでも大まかなストーリーは理解できるので割と初心者向けな訳ねーだろどんだけ外伝作品やらコミカライズやら小説あると思ってんだよいい加減リマスター版で一つにまとめろやハゲ
PS2版は10周年に合わせる為かPS2だからとかそんなレベルでは言い訳が効かないロード時間の遅さが気になるので3DS版かPCに取り込んでエミュで遊びましょう
・テイルズオブファンダムVo.2
対応ハード:PS2
評価:☆
ファンタジア シンフォニア アビスのADV+ミニゲーム詰め合わせ
シナリオはサブキャラの掘り下げがメインなので見てなくても支障はないです
対応ハードがPS2のみの上にシナリオ中の目押しが死ぬ程不快なので星1だけれどもミニゲームは個別アプリにしてほしいぐらい面白い物が多くその為だけに買うのは割とアリ
対応ハード:PSP
評価:☆(正直付けたくない)
お祭りゲーなのに好感度システムがあり低いとクエストの同行を断られたり
折角誘えたとしても1回クエストクリアする毎にパーティが解散される等の理不尽要素が多い
ストーリーは面白かったがレジェンディアに匹敵するレベルで戦闘が面白くないのでオススメはできないです
対応ハード:PSP
評価:☆☆
前作の悪かった部分の大半が解決されたのでかなり遊びやすいキャラゲーとなった
手数武器が圧倒的に死んでる以外悪い点は特に存在しないが完全上位互換の3が存在するので若干評価が落ちてる
ストーリー目的でササッと一周だけするのはアリ
対応ハード:PSP
評価:☆☆
上記2作の戦闘面で悪かった部分の大半が改善された良作
シナリオが若干残念気味ではあるけれども通常戦闘が楽しい部分が余りにも大きい
ただやはり10年前の作品なので古いキャラしか居ないのちょっと気になるよねって事で☆2です
対応ハード:初代DS
評価:-
OP見たら何がクソなのかは一瞬で分かると思います
恐らく初見プレイでも5時間もあれば終わると思うんで500円で買うならアリ
・テイルオブイノセンス
対応ハード:初代DS
評価:☆☆
前作のDS作品が余りにも酷かったので全く話題にならなかったけど普通に楽しめるゲーム
対応ハードが若干厳しい部分を除けば特に悪い所も無いのでまだ3DS持ってるなら買ってもいいかも
ただしリメイク版が存在しそちらには新キャラも存在するのでこっちを無視するのもアリ
対応ハード:初代DS
評価:☆☆
DSで遊ぶD2って感じのゲーム
個人的にすきだけどこのシステムは好みが大分分かれる
このゲーム自体が悪い訳ではないけれどもこちらもリメイク版あるので若干評価低め
・テイルズオブデスティニー(リメイク版)
対応ハード:PS2
評価:☆☆☆☆☆
通称リメD
記憶が確かならCC(チェインキャパ)が一番最初に採用され始めたのはココ
ストーリーはリメイク前とほぼ変わらないが戦闘面がほぼ別物レベルに変更され爽快感溢れるゲーム性となってる
レトロハードでしか遊べない部分を加味しても星5入れたい程度には面白い
パーティキャラの別視点で遊べるディレクターズカット版も存在するがぶっちゃけ蛇足なので売ってた方でいいです
評価:☆
GCでももうちょいマシなの作れるだろってレベルの完成度になってしまってる残念な作品
個人的にシナリオは面白かったので忘れた頃にリメイクされるといいなあって思ってます
対応ハード:初代XBOX PS3 (リマスター版はPS4 Switch Steam)
評価:☆☆☆☆☆
現状日本で唯一PCで遊べるテイルズ
難易度はシリーズの中でもかなり高めだがリマスター版はPS3版の頃に存在した有料DLCのレベルブーストが無料で使用できるので序盤からごり押しが可能
ストーリーも面白いのでとりあえず最初にやる奴はこれでいいと思います
対応ハード:PSP
評価:☆☆☆(思い入れ補正あり)
恐らく開発としては対人戦をメインに考えて作ったであろうゲームだがキャラ愛の傾向が強いメイン層から蛇蝎の如く嫌われている作品
発売当時はアドホックパーティ(死語)で無限に対戦相手が存在したのでそれなりに楽しめたが
ソロゲーとして見ると対戦ゲーム特有の薄いシナリオ+尊厳とはとなるレベルのキャラ崩壊があるので黒歴史として扱われがち
ちなみに肝心の対戦部分も全盛期ベルティゴより避けれない射撃やワンボタン10秒スパアマがあったりとバカゲー側なので真面目なゲームはほぼないです
・テイルズオブ ザ ヒーローズ ツインブレイブ
対応ハード:PSP
評価:☆☆
前作の被害者シリーズ第一弾
一言で言うとテイルズ無双
ファンがやりたいのは間違いなくこっちだが前作のバーサスが余りにも足を引っ張った結果売上が終わったかわいそうな奴
やりこみ要素がほぼ無く消化不良だったので定価だと割と不満だったが中古で買えるなら普通に満足できる作品だと思います
対応ハード:Wii
評価:☆
完全版商法の被害者
PS3版にて追加シナリオが入ってしまったので無限に秘奥義が使えるバグが撃ちたい以外での価値はほぼないです
対応ハード:PS3
評価:☆☆☆☆
戦闘がただただ面白いのでその部分だけで最高評価出してもいいレベルの名作
今更PS3出したくない以外悪いところは存在しないのでリマスター版出たら即買いしてください
対応ハード:PSP
評価:☆☆
シリーズで一番戦闘スピードが早く手元がかなりわちゃわちゃになる
戦闘面はかなり挑戦的だけれども面白さを感じる前にストーリーが終わってしまう
隠しダンジョンもあるが2週目限定なので消化不良になってしまいがち
ストーリーもシリーズで一番不人気であるであろうキャラが存在する作品なのでファンタジアを遊び終わったらそのまま積みゲーにした方が幸せかも知れません。
ロンドリーネは普通にかわいいのでクロスオーバー作品には無限に出張しろ
対応ハード:Vita
評価:☆☆
DS版で物足りなかった部分が大分改善されてて携帯機のゲームとしてはかなり面白い部類の作品だとは思う
本体性能の限界か3人PTだったDS版とは違いこちらは4人で組むことができ殺るか殺られるかってバランスだった戦闘も大分マイルドになってる
追加シナリオもかなり多くとりあえず始めるならこっちをオススメしたいがVitaと言うハードを誰も持ってないのが一番の課題
対応ハード:Vita
評価:☆☆
戦闘システムが2Dから3Dに変わって戦闘面ではかなり遊びやすくなった
反面シナリオは追加が多かったイノセンスRと違いこちらはかなり話が変わってるので宗派が分かれがちな作品
本当はこの後テンペストRを出して3作品を一纏めとして完結させる予定だったらしいが売上が出なかったので実質未完作品
対応ハード:PS3
評価:☆
確かこの作品から控えのメンバーと入れ替わるシステムが追加されて生涯使わないキャラみたいなのは生まれなくなった記憶
タッグ技やコンボなど戦闘面での頑張りが非常に多くその部分は面白いのだがガンダムSEEDDESTINY並に背景や敵の使い回しが多く
歴代でとりあえずあったサブイベントも無かったりと概ね携帯機並のボリュームになっているのに加え2人いる主人公の両方をクリアしないとストーリーの全容が見えないシナリオも相まって途中からダレてくる
あと特典CDとかの目がすげえ怖くてめちゃくちゃ印象に残ってる
対応ハード:PS3
評価:☆☆☆
前作の被害者シリーズ第二弾
戦闘は前作以上の面白さになり問題であったストーリーも大幅に改善されてかなり満足度の高い名作
難易度も相応に高いがちゃんとキャラが自由に動いてくれるのでストレスはかなり少なく遊んでて楽しいタイプ
正直星5あげてもいいのだけれどもめちゃくちゃ面白いストーリーがエクシリア前提で話されているので前作をプレイしないといけない部分が余りにも重い
評価:☆
まとめブログとかで死ぬ程話題になった作品
周年作品だし無理して作ったんだろうなってなるような部分が所々見えてかなり痛々しい
シナリオはともかく戦闘面で今まで4人で戦ってたのが実質2人になった方が強く他のキャラ使いたいけどこっち使った方が強いしなあって気分にめちゃくちゃなるゲームでした
よくこの作品のせいで没落したって言われるけどぶっちゃけこれ無くてもエクシリア1で大分ファン減ってたしただの切欠だったんじゃないかなって思います
評価:☆☆☆☆☆
前作の被害者シリーズ第三弾
戦闘システムは評価の高いグレイセス+エクシリアの合せ技により戦闘中にキャラをコロコロ変えて連携できたりとかなり満足度が高く
シナリオも前作ゼスティリアと同世界での話だがこちらの方が時系列的には前の為このゲーム単体で遊べる仕様になっておりこれから始めても全然問題ない
このゲーム唯一の不満点はPS4の機能で配信が一切できないので楽しさをSNSで発信する事ができないだけまであるのでとりあえずで遊んでみてもいいと思います
テイルズ オブ クレストリアはどうしてテオクレと呼ばれるまでになってしまったのか
テイルズオブクレストリア、略してテイクレ。
世間ではバグや返金騒ぎで人が居なくなったクソゲーと言う印象になってしまった本作ですが本当は違うって事を説明したくて書き殴りました
所でこのゲームの略称今まで通りTOCとかじゃだめだったんですかね?
このゲームのフレンド機能はFGOと同じく強力なキャラを複数使用しクエストを攻略してねって言う方式です
しかし何故かフレンド一覧が “最終ログイン” の "昇順" でしか表示されないのです
皆さん何かしらのソシャゲはやったことあると思うんですけど一向に弱い貸し出しのまま変えないけど同僚など現実での付き合いがある等諸々の事情で切れないフレンドって生まれてしまうと思うんですよ
▼一般的なソシャゲで居るクソ雑魚貸し出しの知り合い
でも一般的なソシャゲの場合大体そう言うやる気の無い人は無料ガチャ期間だけ浮上してきてこいつうぜえなって思う程度です
しかしテイクレでフレンドを借りようとすると引退した奴が5人表示されるだけのただただ無駄な機能になってるんですよね
グラブルで例えるとマグナすら置いてない奴しかフレンドに浮上しなくなるのが現状のテイクレ式フレンドシステムです
▼未完凸SSRはともかくSR置くのは魂の殺人
このシステムって結局弱い奴はやめろって言ってるに等しいんですよね
本当に借りたい世界最強フレンド設定をしている人は当然24時間ログインし続けてるのでフレ枠の奥底に埋まってしまいほぼ引っ張り出す事ができないんです
なのでフレンドを借りないとクリアできない層はゴミみたいなフレンドを毎日10人ぐらい投げ捨てた後に強いフレンドを借りるか単純に効率が悪い状態での周回を強いられます
じゃあ最強のフレンド5人にすればいいじゃんって思う人も居ると思うのですがこのゲームのフレンドはデフォルト設定で自動承認の上フレンド解除が1日5人までしかできない謎の制限があります
なので運良く廃人とフレンドになれたとしても何も知らずに上限の100人になっていた場合1ヶ月間最強フレンドが使えない事が確定する神システムとなっております
▼この制限いる?
じゃあフレンドなんて使わなきゃいいじゃんって思ったそこの貴方
このゲーム実はフレンドを借りる事が条件のデイリーミッションで石が貰えるので1日1回はフレンド画面を見る事になってしまいます
▼ちなみにバンナム的にマルチバトルはクエストではないのでマルチで借りても達成できない
普通フレンドって○○さん最近浮上してきてないけどやめちゃったのかな~ぐらいの感覚で引退を把握する物で自分から一覧を見にいかないと分からない物なのです
しかしながらテイクレでは引退したorしそうな5人が毎日見えてしまいああ○○さんやめちゃったのか~って言うのがとても正確に分かってしまいます
このせいでオンラインゲームでの引退理由No1である○○さんがやめたから私もやめるが普通に成立しちゃうんですよね
昇順と降順、ただこれだけを変更すれば健全にフレンドとのやり取りが楽しめるはずなのに全てを殺している現状のフレンドシステムは残念で仕方ありません
サービス開始してからそろそろ1年になるのでアニバーサリーイベントで修正される事を祈っております
グラブル 使ってる編成 2021/03
日課はマグナHLマグナ2六龍つよマリス
マリスとルオーは安定化できない上に武器も集めきってるしでもう500年ぐらいやってないから編成すらありませんでした
こうすると5分早くなるよみたいなコメントは大歓迎なので毎日してください
ティアマト2:20 リヴァイアサン2:30 ユグドラシル2:30
複数部位に属性変換チョークチェイサーしたら楽しそうってだけで組んでみた物
よくわかんないけど多分マグナぐらいなら上限叩くやろの適当ハイランダー
数字がいっぱい出てて気持ちがいいから何となく初手ゴリラ召喚してるけど違いは特にわからない
ゴブロ刀は流石に弱いから別のにした方がいいよなーって思いつつもめんどくさくて変えてないから今年中にはなんかしら見つけようかな
コロッサス2:30 シヴァ9:20
GameWithのコメント欄ですら叩かれそう(こなみ)
ガリレオあるけど日課やるだけだし凸しないでいいかなって言いながら1年半ぐらい使い倒してる気がする
ヴェノム文書あと400枚まーだ時間かかりそうですかね
シュヴァリエ4:30
裏ゾーイで背水チョークチェイサー楽しそうって組んだけど思ったより気持ちよくなかったけど倒せたからいいやって放置してる奴
これ爪染めしたらもうちょいかっこよく全部位折れたりするんすかね?
セレスト3:28
一時オリヴィエを回ってたから割合ダメージ対策で背水入れてるけど別に剣でいいなって思いました
アグロヴァルの枠は元々レフィーエだったけどマウントの回数が男の子だったので無事スタメン入り
マグナ編成はここで頭打ちだろうからこれ以上行くならエデン欲しいな~って思う今日このごろ
エウロペ10:20
こいつ天秤大好きだな
カイム居る前提だとこうだろみたいな感じで差し替えたのをめんどくさいからそのままにしてる奴
モンクとかにしてもうちょい攻撃寄りにしてもいいのかなとは思うけどあんまりいい物が思いつかない
ブローディア9:50
流石にもう少し早くできる気がするけど意外とネット上に編成って転がってないよねってお話
グリームニル13:30
どうしてもユイシスをフロントに置きたかった編成
ハイランダーだけどこれ上限叩けてるんすかね?(調べてない)
メタトロン11:30
裏ビカラ
両面だったり片面だったりするんだけどどれが一番火力高いんすかね?(計算できない人)
アバター12:30
先週ガイゼン手に入れるまでは天使武器握ってライフォでアーク耐えてました
あいつはこれ以外そんなに火力無いから渾身だけでいいと思ってガ剣にしてます
フルオート評価メモ レイズ勢 【TOTR】
この手のテーマで書いてる人あんま居ないなって思ったので自分の評価だけでもネットの海に投げておこうととりあえず投下
前衛はイクス 後衛はミリーナを3と見た5段階評価
・イクス
評価:3 (オーバーレイ時4)
必須技:裂燕迅
推奨技:飛天翔駆
オバレして波乗りするなら文句なしの評価5だけどオート前衛としては鋼体剥がせないし固める能力もあんまりない
正直評価2でもいい気がするけど主人公だし今後も強化があるって事を加味して3にしてあげてる(上から目線)
オートで使うにしては力不足なので採用するとしても鏡装4枚装備してボーナス生成器としての方が有用そう
術技オンオフ機能が実装されたのでボーナスを取りながら裂燕迅+飛天翔駆or空破烈光塵のみにする事ができ非常に安定した前衛になった
オーバーレイも追加すれば割と耐えてくれるので入れる前衛に困った時に便利になったなと言う印象
・ミリーナ
評価:3
必須技:なし
推奨技:センティルレイ 月夢
地雷技:シェルブレイズ ☆3攻撃技
普通の後衛
作戦は「回復主体で戦え」が一番安定するけど誤差なので好きなのでいい
3個ある回復はどれも一長一短だから好みで選んでいいと思う
裏鏡装は強いけど吹き飛ばし技なので味方のコンボが途切れがちなのが玉に瑕
・マーク
評価:3
必須技:なし
推奨技:岩斬滅砕陣
この記事を書いてる時点ではまだ通常魔鏡と第一鏡装しか来ておらずアプデが来たら絶対評価は変わるので注意
技単体で見たら強い物が多いのだけれど鋼体剥がしと固めが共存できないので強みを活かしきれないのが残念
キャノンブレイドを使う場合「牽制しつつ戦え」にしないと敵の目の前でクソ長い硬直を晒すだけになるので注意
この記事書いた時期は半年前ぐらいだったけど新技まーだ時間かかりそうですかね
・コーキス
評価:4
推奨技:旋駆薙刀 牙挑鎌
地雷技: 緋閃輪 氷零針
術技オンオフ機能でかなり救われた男
手操作の場合は牙挑鎌連打してればいいけどNPCの場合勝手にぴょんぴょんしてそのまま死ぬ事が多くかなり評価が低かった
しかし術技オンオフ機能で旋駆薙刀のみにした場合足止め能力が飛躍的に向上したので非常に信頼できる前衛になった
・カーリャ・N
評価:3
必須技:瞬幻連
推奨技:鏡翔霧刃 クールリーシュ
一人で前衛するには辛いけど鏡での自動回避のお陰で生存力自体はかなり高く火力も結構出してくれるすげー奴
近接技と術両方持ってるけど素の詠唱が短めの技しか持ってないのと鏡の特性上離れた位置から使いがちなので言う程気にならない
鏡装はコラボあるなら一択、無いなら代わりに通常を入れておこう
・ナーザ
評価:4
必須技:なし
推奨技:裂緋燕迅 飛天崩駆 八屠龍
純前衛 フルアタするタイプなのでラインを維持しやすい
イクスの技を早くしてヒット数を多くした物が多いので見たことあるモーションで使いやすく手操作でも上から数えた方が早いレベル
メルクリア
評価:2
推奨技:四死葬札
敵で出てきた時は鋼体50+秘技即発動でめちゃくちゃ強く感じたが
足遅い技の出遅い詠唱時間長いの三重苦であるのが発覚したのでかなり弱い
幸い裏が貰えたのでイベントで選出されてしまった時は裏鑑装botにしましょう
MHF会議:イコテンに合う調味料を探す同好会3(略してにうをす)のメンバーを募集します
参加条件
・ボイチャに入れる事(タイピングする気の無い奴とかが割と居る為)
・http://dl.mhf-g.jp/fullclient/mhfStartup.exe ←このリンクをクリックする事
活動時間
17時~翌5時
メインの面子がニートか夜勤の者なので深夜通り越しても基本人は居ます
逆に昼間集まって遊ぶ人はほぼ居ないか徹夜なので注意
主な活動内容
・MHF
ラヴィをやる奴は基本居ません
メインは道か辿異種になるので別の団に入ってる人でも大丈夫です
週2~3日ぐらい集まってやります
覇権ゲーム過ぎて会議を圧迫したので個別会議ができてます
こちらの方で軽く話す程度であれば問題ありませんがガッツリ回るとかに使うのはお控えください
・ガンダムエクストリームバーサスフルブースト
現在4名可能で集まる事が少ないのでこちらも合わせて募集しています
全員アケ大尉ぐらいの腕なので雑魚狩りしたい奴至急連絡くれや
・乖離性ミリオンアーサー
やってる(た)奴が大体円卓持ちです 最近は歌姫が特に少ない感じです
マルチは石回収程度にしかやりませんが2名程毎回聖剣を野良で100位程狙ってる人が居るので同じ様な境遇の方が居ればご一報を
・Dead by Daylight
やれる人は結構居るので突発的にSWFをやる事は結構あります、軽いデイリー消化にどうぞ KYF要素はないです
ただ責務の合間にやる事が多いので昼過ぎか深夜ぐらいしか集まらないかなって感じです
・FF14
グラブルと同じく個別会議があるので軽くry
・PSO2
会議名の時点でおっさんは気づいてるかもしれませんが元はここファンタシースター会議でした
話題を出すとほぼ全員から運営の悪口しか出ませんが大体みんなダラダラと続けてるんでもし始めたい奴が居たらアドバイスできる人は多いんでどんどん聞いてください
メンバー紹介もついでにしようと思ったけど飽きたからまた今度
Dead by Daylight 自分用メモ
鬼会議で聞いたオタクが話す用語を色々ぶちこんでおきます、不定期更新
・築地のおっちゃん
最初期の頃のキラーは存在を否定されるレベルで弱かったらしく特にトラッパーはトラップを破壊されると二度と使えなかったから全部壊したらただ足の早いだけのおっさんになるんだとか
・キャンプ
吊った奴の近くでうろうろする事、初心者帯だと有効らしい
自分のポイントと引き換えに吊られた奴のポイントと時間をゲロマズにできるのが特徴
フェイスとかアグロとか言い方に色々差はあるけどとりあえず吊った奴の近くに居るのはマナー違反なんだって、怖い世界
・トンネル
1人だけ連続で3回吊る事
ノーマナーってお怒りの声があるらしいけどこれに関してはやられる方が悪くない?
・ノーワン
"誰も死から逃れられない" の本国名 (No One Escapes Death)
説明しやすいのか知らんけど一撃でダウンさせれる状態の事をノーワンって言うのがこのゲームの常識
・ルイン
”破滅” の本国名
なんか発電機が遅くなる奴だからトーテム光ってたらもいどこうな
・バベチリ
"バーベキュー&チリ" の略
釣った奴が遠くに居ると場所が分かるから発電機の近くに居ような
僕がまだ白ランクだからだろうけどこれ採用してる人は見える方じゃなくてポイント増加の為だけに使ってる印象ある
・デボア
"貪られる希望" の本国名 (Hex:Devour Hope)
合計3回吊られたらノーワン状態になるだけ覚えておけばいいらしい
どーでもいいけど入れてる奴はやりたかっただけタイプが多くてトーテム壊したら基本キャンプ確定
・観虐(かんぎゃく)
"観察&虐待" の略 いやわかんねえよハゲ
心音が減るから元々狭いマイケルが入れてる事多いんだとか
・ナースコール
"看護師の呼び声" の本国名 (A Nurse's Calling)
よくナスコとか略されてる印象
近くでセルフケアしてるとバレるから気をつけような
・タナト
"対死恐怖症" の本国名 (Thanatophobia)
負傷状態の奴が多いほど修理速度が遅くなるから弱音をつけてる奴が居たら全力で通報しろ